2021年,元宇宙概念風靡全球。
以騰訊、字節(jié)跳動為首的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠正在加速布局元宇宙賽道。今年4月,字節(jié)跳動斥資1億元投資了元宇宙概念公司代碼乾坤,僅僅不到五個月,又以90億人民幣高價收購PICO,正式入局VR領域。同年7、8、9月,騰訊投資了與元宇宙概念相關數(shù)家公司,包括卓藝工坊、魂起網(wǎng)絡和威魔紀元。
企查查數(shù)據(jù)顯示,自9月以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飛車元宇宙”等商標。截至目前,我國元宇宙商標申請公司已涉及400多家。
元宇宙的爭奪戰(zhàn)在國外同樣如火如荼。
7月,扎克伯格宣布Facebook將向“元宇宙”企業(yè)轉(zhuǎn)型,隨后改名“Meta”以表轉(zhuǎn)型之決心;市場預測其旗下VR眼鏡“Oculus Quest2”的全球量產(chǎn)2021年將逾越千萬規(guī)模。
8月,微軟董事長兼CEO Satya Nadella在全球合作伙伴大會Inspire上官宣了“企業(yè)元宇宙”解決方案,旨在幫助企業(yè)客戶實現(xiàn)數(shù)字世界與現(xiàn)實世界融為一體。英偉達也正式推出“工業(yè)元宇宙”平臺 Omniverse,能夠運行具備真實物理屬性的虛擬世界,并與其他數(shù)字平臺打通成為連接元宇宙世界的入口。
據(jù)彭博資訊分析,到2024年,元宇宙的市場規(guī)模將達到8000億美元。普華永道預測,到2030年元宇宙的市場規(guī)模將達到1.5萬億美元。
這一概念也激發(fā)了人類對數(shù)字世界的想象,加之電影《頭號玩家》的視覺展現(xiàn)、Facebook 對元宇宙概念的積極營銷,以及2020年疫情加速了整個虛擬內(nèi)容端的發(fā)展,越來越多線下場景被數(shù)字化,元宇宙概念也隨之走入了大眾視野。
2020年4月,美國歌手Travis Scott在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬音樂會。雖然音樂會過程只有10分鐘左右,卻吸引了全球超過1230萬玩家同時在線觀看。
同年5月,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂,舉辦了一場別開生面的“二次元”畢業(yè)典禮。
2020年7月,AIAC在動物之森中舉辦AI作坊,提供AI研究人員交流和交互的虛擬空間。
在國內(nèi),Bilibili將虛擬樂園引入線下嘉年華,并聯(lián)合商湯科技共同打造MR虛擬體驗館,將玩家?guī)У接葾I+MR黑科技創(chuàng)造的平行時空的“元宇宙”當中,與備受歡迎的虛擬主播們跨時空的面對面互動。
那么,什么是元宇宙?在熱絡的資本和現(xiàn)象背后,究竟是什么打開了元宇宙的大門?接下來我們將圍繞元宇宙趨勢、認知、能力、實踐和展望五大部分為大家展現(xiàn)一個正在逐浪而來的新賽博世界。
趨勢:新技術引發(fā)新變革
支撐元宇宙發(fā)展的底層技術正在逐步的走向完善和成熟。我們從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷史看,計算與存儲設施、通信網(wǎng)絡,及交互媒介為代表的底層技術的每一次迭代都會引發(fā)一輪互聯(lián)網(wǎng)革命。
譬如,從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),背后是4G通信網(wǎng)絡和智能手機的普及,以及云計算的發(fā)展,繼而推動了移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)的爆發(fā)。
今天,隨著5G通信網(wǎng)絡、VR/AR為代表的終端交互技術,以及邊緣計算和智能計算中心的建設和發(fā)展,也必將會帶來新一輪的互聯(lián)網(wǎng)變革。
新一輪互聯(lián)網(wǎng)變革有兩大特點:一是信息維度的升級——從二維平面視圖升級為三維全景視界。此外,相對于VR,AR對現(xiàn)實世界的增強將為用戶帶來移動便利,從而產(chǎn)生巨大的時空價值(這與從PC到智能手機的迭代非常類似)。二是用戶體驗的沉浸感更強,人機交互更加自然,產(chǎn)業(yè)生態(tài)會更加開放多元。
在元宇宙浪潮之下,我們認為將會形成五大產(chǎn)業(yè)趨勢。
首先,在內(nèi)容的生產(chǎn)側(cè)有兩大可見趨勢:一是創(chuàng)作升級,二是計算升級。
趨勢一:創(chuàng)作升級。隨著人工智能的發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作智能化水平將不斷提升。
AIGC,即由人工智能創(chuàng)作內(nèi)容,將會成為產(chǎn)業(yè)未來主要生產(chǎn)力之一。低代碼、零代碼、自動化生成內(nèi)容將是主要趨勢。這將大幅降低創(chuàng)作門檻及創(chuàng)作成本。原來只有行業(yè)專家才能使用的創(chuàng)作工具,未來每個人都能輕松使用,創(chuàng)作市場將從利基走向大眾。
這就好像今天我們習以為常的手機直播,十年前只有電視臺或?qū)I(yè)機構(gòu)才能創(chuàng)作視頻內(nèi)容,今天人人都能成為Up主。未來,元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)作權利也將回歸大眾,而這背后是技術發(fā)展和普及的結(jié)果。
趨勢二:計算升級。未來元宇宙的體驗以及創(chuàng)作將對算力資源形成海量需求。
其一是要讓內(nèi)容體驗更加逼真、增強現(xiàn)實技術應用,及支持大規(guī)模用戶同時在線等都需要消耗大量的算力資源;二是建立虛擬世界與現(xiàn)實世界的連接交互,需要大量傳感器、智能終端等物聯(lián)網(wǎng)設備去實時采集和處理數(shù)據(jù),這也需要海量的算力支持。
此外,元宇宙需要處理大量的視覺圖像和進行AI計算分析。這些現(xiàn)實需求使得以CPU為核心的傳統(tǒng)計算結(jié)構(gòu)以及當前的計算能力無法滿足。因此,我們需要建設智能計算中心,以及云邊端協(xié)同計算來適應元宇宙發(fā)展需要,這將是計算升級的主要趨勢。
其次,在應用側(cè)也可以歸納為三大可見趨勢。
趨勢三:體驗升級。傳媒大師麥克盧漢曾經(jīng)說過:媒介是人類感官的延伸。隨著信息技術的迭代,我們的五感(視覺、聽覺、觸覺、味覺、感覺)將被逐一的數(shù)字化,信息的維度也在逐步增加,使得數(shù)字內(nèi)容不斷的逼近現(xiàn)實的感官體驗,更具有真實沉浸感。
同時,人機交互也從間接交互(主要通過按鈕、鼠標鍵盤等控制機器),到AR/VR媒介時代,我們可以通過手勢、聲音、體感(包括肢體運動、眼球動作和面部表情等)與機器進行更貼近自然的直接交互;隨著腦機接口技術的成熟,我們甚至可以直接用腦電波控制機器??傮w而言,我們的體驗會越來越好,也會越來越趨近真實。
趨勢四:決策升級。隨著信息體量和維度的增加(數(shù)據(jù)生產(chǎn)要素),以及人們分析信息的工具越來越智能(AI生產(chǎn)力),兩者疊加將促進人們決策更加精準、可預測性也會越來越高,可以更加高效的指導我們生產(chǎn)生活的方方面面。
趨勢五:商業(yè)升級。元宇宙本質(zhì)上仍是互聯(lián)網(wǎng),只是內(nèi)容呈現(xiàn)更加接近現(xiàn)實形態(tài)。
我們知道,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接與交互是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的基礎。過去從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),隨著信息入口發(fā)生改變,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接關系也將發(fā)生改變,我們稱之為“場景革命”。
當這些關系或場景發(fā)生變化,承載在這些連接之上的商業(yè)形態(tài)也將進行新一輪的顛覆式創(chuàng)新。那么,今天元宇宙的發(fā)展趨勢下,我們的社交、我們的商務,我們的信息獲取方式,以及內(nèi)容生產(chǎn)和消費都將會涌現(xiàn)出全新的模式。
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